이 내가 달성하고 싶은 것입니다 :스프라이트 키트/스위프트 별 효과
별이의 "빛나는하는 스타"는 것 같아 있도록 작은 점의 이미지 크기를 조정, 무작위로 산란 임의의 위치. 몇 주 전에 Swift와 작업하기 시작했습니다. 멋진 게임 프로젝트를 진행하고 있습니다.이 기능은 큰 특징 일 수 있습니다. 다른 사용자도이 기능을 사용하고 응답 할 수 있습니다.
아이디어가 있으십니까?
편집 : 그리고 그런 초보자 인 것을 유감스럽게 생각합니다.
이 내가 달성하고 싶은 것입니다 :스프라이트 키트/스위프트 별 효과
별이의 "빛나는하는 스타"는 것 같아 있도록 작은 점의 이미지 크기를 조정, 무작위로 산란 임의의 위치. 몇 주 전에 Swift와 작업하기 시작했습니다. 멋진 게임 프로젝트를 진행하고 있습니다.이 기능은 큰 특징 일 수 있습니다. 다른 사용자도이 기능을 사용하고 응답 할 수 있습니다.
아이디어가 있으십니까?
편집 : 그리고 그런 초보자 인 것을 유감스럽게 생각합니다.
CAEmitterLayer
을 사용하는 것이 좋습니다 (here). 그것은 아주 솔직합니다.
의문의 여지가있는 경우에는 SpriteKit, 표준 Core Animation과 OpenGL조차도 문제없이 조합했습니다.
Sprite-kit에 대해 말하면 SKEmitterNode
을 사용할 수 있습니다. 스프라이트 키트에 내장되어
let stars : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(NSBundle.mainBundle().pathForResource("stars", ofType: "sks")!) as! SKEmitterNode
stars.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame))
stars.zPosition = 1
self.addChild(stars)
체크 아웃 SKEmitterNode :
새로운 엑스 코드 파일을 확인합니다. – 0x141E그래도 문서를 사용하는 방법을 모르겠습니다. – Betkowski
http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_7_Sprite_Kit_Particle_Emitter_Tutorial – 0x141E