그래서 화면의 왼쪽 하단에 world라는 이름의 영화 클립이 있습니다.이 영화는 화면을 채우기 위해 모든 블록 영화 클립을 "스폰"한다고 가정합니다. 블록 무비 클립은 블록이라고하며 라이브러리에만 존재합니다. worldWidth, blockSize 및 worldHeight는 숫자입니다.attachMovie() AS2의 AS2 함수는 무엇입니까?
for (var x = 1; x <= blockWidth; x++) {
for (var y = 1; y <= blockHeight; y++) {
temp = world.attachMovie("block","bX" + x + "Y" + y, world.getNextHighestDepth());
temp._x = x*blockSize-blockSize/2;
temp._y = -y*blockSize+blockSize/2;
}
}
을 모두 완벽 것 ..
을하지만 안드로이드에 대한 어도비 에어를 사용하고 있는데 AS3은 강제 :
일반적으로, AS2에 난 그냥이 작업을 수행 할 수 있습니다. AS3에 "attachMovie()"함수가 누락되었습니다. 솔루션을 찾았지만 이해하기에는 너무 상황에 따라 다릅니다.
아이디어가 있으십니까?
는업데이트 : 여기에 제공된 답을 사용하여이 시작되도록 시도했습니다
내가 가진 무엇 : 불행하게도
stop();
import flash.display.MovieClip;
var blockSize:Number = 32;
var worldWidth:Number = 800/blockSize;
var worldHeight:Number = 480/blockSize;
render();
function render(){
for (var x = 1; x<=worldWidth; x++) {
for (var y = 1; y<=worldHeight; y++) {
var Block = new block();
Block.name = "BX" + x + "Y" + y;
Block.x = x*blockSize-blockSize/2;
Block.y = -y*blockSize+blockSize/2;
Block.gotoAndStop(3);
world.addChild(Block);
}
}
}
, 화면 깜박 지속적으로. 나는 이유가 없다.
EDIT : 정말 어리석은 실수입니다. 블록 MovieClip 안의 프레임을 중지하는 것을 잊어 버렸습니다.
질문에 대한 답변, 문제가 해결되었습니다.