2011-10-12 4 views
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제 친구와 저는 리눅스 환경에서 브라우저 게임 (예 : Farmville)을 제작하려고합니다. 플래시는 대부분의 브라우저 게임이 만들어지는 방법 인 것처럼 보이지만, 플래시 프로그래밍은 리눅스에서 쉽게 할 수 없습니다 (전혀?). Java는 최고의 후보자처럼 보이지만, 나는 모든 옵션에 대해 오히려 당황하고 있습니다. 어떤 플랫폼을 고려해야합니까?리눅스에서의 브라우저 게임 프로그래밍

저는 제 생각에는 강력한 C++ 배경과 파이썬에 대한 전문적인 경험이 있습니다.

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SWF 파일을 생성 할 수있는 공개/무료 도구가 있지만 플래시 생성의 가장 작은 부분은 파일 생성입니다. 당신은 정말로 당신에게 디버거, 검사자, 멋진 편집자 등을 제공하는 Adobe의 전체 플래시 개발 패키지를 원합니다 ... –

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@MarcB, 조언을 주셔서 감사합니다 - 대신 Windows (ugg)에서 이점을 얻기 위해 프로그램해야하는 것 같습니다. Adobe 소프트웨어의 Cygwin을 다시 가동시킬 때라고 생각합니다. – andyInCambridge

답변

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브라우저 기반 게임의 경우 올바르게 기억하면 다음과 같은 두 가지 주요 옵션이 있습니다. 이미 언급했듯이 가장 일반적인 옵션은 플래시입니다. 보통이 작업은 adobe의 소프트웨어 (약 $ 200) 또는 actionscript 컴파일러 (일반 플래시와 같이 더 많은 프로그래밍)를 사용하여 수행됩니다. Linux의 경우 가장 좋은 방법은 Burrito 4 Linux이고 게임 엔진 용 라이브러리는 flashpunk입니다. 둘째로 가장 일반적인 옵션은 Java이며,이 경우 .applet 패키지를 사용해야합니다.

C++ 경험이 있으므로 플래시 동작 스크립트 컴파일러를 사용해 보는 것이 좋습니다. 개인적으로 FlashBuilder를 사용했지만 Linux에서 실행할 수 없었기 때문에 차선책은 Burrito 4 Linux입니다.

희망이 도움이됩니다.

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리눅스에서 무료 adobe flex SDK를 사용하십시오. 플래시/플렉스 라이브러리 및 명령 줄 도구를 사용하여 SWF, 플렉스 및 에어 응용 프로그램을 컴파일 할 수 있습니다.