저는 지난 1 주 정도 스페이스 인베이더 형 게임을 연구 해왔고, 실제로 잘 진행되고 있습니다. 그러나 어떤 이유로 Windows 컴퓨터에서 게임을 실행할 때 (필자가 코딩하기를 좋아하는 경우) 대부분의 스프라이트는 나타나지 않거나 화면에서 특정 방향으로 움직일 때만 나타납니다. Mac에서 똑같은 코드를 실행하면 모든 것이 완벽하게 업데이트됩니다. 파이 게임이 윈도우와 잘 맞지 않는 것으로 알려진 문제입니까?Windows 7에서 파이 게임의 스프라이트가 화면에 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?
dirty = []
score_label = font.render("Score: " + str(score), 1, (255,215,0))
level_label = font.render("Level: " + str(level), 1, (255,215,0))
screen.blit(background,(10,10),(10,10,330,30))
screen.blit(score_label,(10,10))
screen.blit(level_label,(200,10))
dirty.append((10,10,330,30))
# New level
if isEmpty(enemies):
dirty.append((400,300,150,30))
for i in bullets:
dirty.append(i.pos)
screen.blit(background,(i.pos[0],i.pos[1]),i.pos)
bullets.remove(i)
if pauseCounter == 40:
screen.blit(background,(400,300),(400,300,150,30))
pauseCounter = 0
jump = 30
level+=1
for x in range(1,6):
for y in range(11):
enemies[x-1].append(Sprites.Enemy(enemy_values[6-x],(60*y,40*x),6-x))
for x in range(len(enemies)):
for e in enemies[x]:
dirty.append(e.pos)
else:
upLevelLabel = levelFont.render("Next Level!",1,(255,215,0))
screen.blit(upLevelLabel,(400,300))
pauseCounter += 1
# Player input
dirty.append(o.pos)
screen.blit(background,(o.pos[0],o.pos[1]),o.pos)
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_a] and o.pos[0]-10 >= 0:
o.speed = -10
o.move()
if keys[K_d] and o.pos[0] <= 907-o.pos[3]-10:
o.speed = 10
o.move()
dirty.append(o.pos)
screen.blit(o.image,o.pos)
# Add bullets
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
bullets.append(Sprites.Bullet(bullet,(o.pos[0]+28,o.pos[1])))
# Updates bunkers
for b in bunkers:
screen.blit(b.image,b.pos)
if b.health == 0:
screen.blit(background,(b.pos[0],b.pos[1]),b.pos)
dirty.append(b.pos)
bunkers.remove(b)
# Check if bullets are offscreen/collide, move accordingly
for b in bullets:
dirty.append(b.pos)
if b.pos[1] < 0:
screen.blit(background,(b.pos[0],b.pos[1]),b.pos)
dirty.append(b.pos)
bullets.remove(b)
if isEmpty(enemies) == False:
for x in range(len(enemies)):
if len(enemies[x]) > 0:
temp = enemies[x][0]
if b.pos[1] in range(temp.pos[1],temp.pos[1]+temp.pos[3]):
for e in enemies[x]:
if b.pos.colliderect(e.pos):
score += e.val*10
screen.blit(background,(b.pos[0],b.pos[1]),b.pos)
screen.blit(background,(e.pos[0],e.pos[1]),e.pos)
dirty.append(e.pos)
dirty.append(b.pos)
bullets.remove(b)
enemies[x].remove(e)
for i in bunkers:
if b.pos.colliderect(i.pos):
screen.blit(background,(b.pos[0],b.pos[1]),b.pos)
dirty.append(b.pos)
i.health -= 1
bullets.remove(b)
for b in bullets:
dirty.append(b.pos)
screen.blit(background,(b.pos[0],b.pos[1]),b.pos)
b.move()
screen.blit(b.image,b.pos)
dirty.append(b.pos)
# Moves enemy at appropriate pace, drops bombs
if enemyMoves == jump:
moveCounter += 1
if moveCounter == 20:
jump = jump/2
moveCounter = 0
enemyMoves = 0
for x in range(len(enemies)):
for e in enemies[x]:
dirty.append(e.pos)
screen.blit(background,(e.pos[0],e.pos[1]),e.pos)
e.move()
screen.blit(e.image,e.pos)
dirty.append(e.pos)
else:
for x in range(len(enemies)):
for e in enemies[x]:
screen.blit(e.image,e.pos)
enemyMoves+=1
pygame.display.update(dirty)
clock.tick(30)
print clock.get_fps()
감사합니다 사전에 : 모든 것이 내 Mac에서 작동한다는 사실은 내가 그것을 내 코드에 문제가 아니라고 생각하지만, 단지의 경우, 여기 내 주요 루프입니다 수 있습니다!
'pygame.display.update();와 함께 화면에 물건을 블리딩하는 것을 완전히 끝내는 코드를 더보고 싶습니다. – KodyVanRy
작은 게임에서는 부분적으로 화면을 업데이트하지 않아도됩니다 - 나는 모든 화면을 다시 그릴 것이다. 어쩌면 Windows 부분 업데이트 문제가 있습니다. – furas
언급 한 "특정 방향"은 무엇입니까? – SimonT