어디서나 원하는 예제를 찾을 수 없기 때문에 도움이 필요합니다.스위프트 3 - 애니메이션 시퀀스가 멈 추면 performSegue
내가이 완료있어 일단 performSegue을 한 후, 간단한 PNG 시퀀스 애니메이션을 호출 할이 그래서하지만 너무 빨리 SEGUE 전화를 애니메이션화 그래서
InitImage.animationImages = [
UIImage(named:"load1.png")!,
UIImage(named:"load2.png")!,
UIImage(named:"load3.png")!,
/* 20 more images... */
]
InitImage.animationDuration = 2.5
InitImage.animationRepeattCount = 1
InitImate.startAnimating()
과 노력
(즉 내 주요 문제입니다) . 내가 사용해야 할 것으로 나타났습니다.
그러나 Swift3로 작성된 파일 시퀀스를 움직이는 예제는 찾을 수 없습니다.
누군가 내게 방법을 보여줄 수 있습니까? 덕분에 .
이
저는 애니메이션 GIF와 같은 일련의 정지 이미지를 순환 할 수있는 UIView animateWithDuration 변형이 있다고 생각하지 않습니다. 현재 사용중인 코드를 사용해야합니다. Animel이 끝날 때 지속 시간이 계산되어 실행되는 타이머를 만드는 Axel의 솔루션이 최선의 방법 일 것입니다. –