2009-10-27 6 views

답변

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저는 Flash를 사용하여 서버 관리보다 클라이언트 개발 측면이 더 중요합니다. 그렇지만 10k 명을 시청하려면 많은 대역폭이 필요합니다. 좋은 점은 스트리밍 비디오를 사용하면 프로그레시브와 달리 시계 데이터 만 다운로드한다는 것입니다. 더 많은 문제는 FMS 설치 당 처리 할 수있는 동시 연결 수입니다. 10k는 FMS 앱을 실행하는 서버가 1 대 이상 필요합니다. 나는 현재 2k 동시 연결과 같은 것을 지원하고자하는 목적으로 2 번의 설치 (FMS의 설치를 넘어, 부하를 분산시키는 방법을 모르는 것)에서 스트리밍하는 프로젝트에 참여하고 있습니다. 이 기사는 (사용자 + 대역폭 통계) 꽤 도움이 될 것으로 :

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/performance_tuning_webcasts.html

"코드"(당신이 저를 요구하는 경우에) 꽤 어려운 얻을 수있는 서버 관리와 메쉬 부분 ... 그리고 모든 클라이언트 "youtube하지만 X 기능을 원합니다." 1K 라이선스 및 BW에서이 값 비싸게 얻을 수 있습니다.

필요에 따라 타사 FMS 회사를 사용하여 스트리밍을 처리 할 수 ​​있습니다 (특히 단일 이벤트 인 경우, '이벤트 당'가격 정책을 이용할 수 있음). 또한 최근 Flex에서 스트리밍 비디오 피드를 만들 때 justin.tv API를 사용했습니다. 그것은 꽤 고통 스러웠고 모든 BW가 그들에있다 :)

일단 FMS가 실행되면, 그것은 Actionscript로 개발하기 쉽다 :

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