저는 일부 SpriteKit 자습서를 작성했습니다. 전체 충돌 문제를 이해하고 충돌이 두 객체간에 등록된다는 것을 NSLog에서 확인했습니다. 그러나 일부 정말 이상한 이유로 내 스프라이트는 didBeginContact 중에 완료 될 때 생성되지 않습니다.didBeginContact 중에 스프라이트 만들기
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
uint32_t collision = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask);
if (collision == (CNPhysicsCategoryPlayer | CNPhysicsCategoryRock))
{
NSLog(@"ouch");
SKSpriteNode *bigOuch = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"star"];
bigOuch.position = CGPointMake(200, 200);
[self addChild:bigOuch];
}
}
오크 로그 메시지가 표시되지만 스프라이트가 표시되지 않습니다.
내 프로그램의 다른 부분에 동일한 (스프라이트 생성) 코드를 시도했지만 아무런 문제가 없습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?