좋아, 지금 프로젝트를 진행 중이며 그래픽 라이브러리를 만들어야합니다.사용자 지정 미디어 라이브러리 만들기 - 렌더링 용 이미지로드 (VB.net)
내가 실험하고있는 게임은 RPG입니다. 이 프로젝트에는 사용할 많은 그래픽 파일이 많이 포함되어있을 것으로 예상됩니다. 이전에 다른 소규모 프로젝트에서했던 것처럼 모든 것을 한 번에 메모리에로드하지 않는 것이 좋습니다.
그렇다면 누구나이 라이브러리와 같은 경험이 있습니까?
- 는 파마로, XML 파일
- XML 파일의 각 항목은 "영구"또는 "임시"지정 될 그래픽 라이브러리 파일 및 경로 유무 : 여기 내가 생각 해낸 한 내용입니다. 한 번 메모리에 유지로드 (메뉴 그래픽 등)에 XML 파일이로드가 CLEAR 명령을 것
- 라이브러리를 삭제하지 않습니다되고, 그 이외의 모든 영구 그래픽을 지 웁니다
저는 시작시 메모리에 모든 것을 던지고, 필요한 모든 그래픽이 현재 메모리에 있다는 가정하에 프로그램을 실행하면서 경험을 쌓았습니다. 생각할 필요가있는 다른 고려 사항이 있습니까?