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Unity 또는 StructureMap에 익숙하지 않습니다. 다음 StructureMap 등록 샘플을 Unity 등록 구문으로 어떻게 변환합니까?Unity에 AutoMapper 등록
public class ConfigurationRegistry : Registry
{
public ConfigurationRegistry()
{
ForRequestedType<ConfigurationStore>()
.CacheBy(InstanceScope.Singleton)
.TheDefault.Is.OfConcreteType<ConfigurationStore>()
.CtorDependency<IEnumerable<IObjectMapper>>().Is(expr => expr.ConstructedBy(MapperRegistry.AllMappers));
ForRequestedType<IConfigurationProvider>()
.TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => ctx.GetInstance<ConfigurationStore>());
ForRequestedType<IConfiguration>()
.TheDefault.Is.ConstructedBy(ctx => ctx.GetInstance<ConfigurationStore>());
ForRequestedType<IMappingEngine>().TheDefaultIsConcreteType<MappingEngine>();
ForRequestedType<ITypeMapFactory>().TheDefaultIsConcreteType<TypeMapFactory>();
}
}
해결책으로 답을 써야합니다. – onof