전 픽셀 만 렌더링하도록 OpenGL ES에 알려려고합니다. 저는 픽셀 스타일의 게임을하고 있으며 화면 위로 이동할 때 크기가 조정 된 스프라이트가 깜박이기 시작합니다. 차라리 그 (것)들을 픽셀 그리드 내부로 점프하게하십시오. OpenGL이 부동 소수점 대신 정수 정밀도를 사용하도록 지시 할 수있는 방법이 있습니까?iOS에서 OpenGL ES를 사용하여 하프 픽셀 피하기
-2
A
답변
2
이와 같이 렌더링을 변경하는 무언가를 활성화 할 수는 없습니다. 실제로 픽셀 그리드에 정렬되도록 모든 것을 렌더링해야합니다. OpenGL이 아니라 당신에게 부담입니다.
0
스프라이트를 그릴 때 플리커 테두리가 생기지 않도록하려면 1 픽셀 투명 프레임으로 텍스처를 그릴 수 있습니다.이 경우 투명 픽셀이 흐릿 해져서 투명 필름으로 보이지 않습니다. 또한 이미지를 전처리하는 것을 잊지 마십시오. 투명 픽셀의 경우 색상이 이웃과 평균이됩니다
관련 문제
- 1. OpenGL ES를 사용하여 픽셀 데이터를 화면에 블리트하려면 어떻게합니까?
- 2. OpenGL-ES를 사용하여 점선 그리기
- 3. OpenGL ES를 "종료"해야합니까?
- 4. OpenGL ES를 사용하여 이미지에 시각 효과 적용
- 5. OpenGL-ES를 사용하여 Pong을 Android에서 사용하십시오
- 6. OpenGL ES를 사용하여 다양한 전화 번호 관리
- 7. OpenGL ES를 사용하여 원에 텍스처를로드하는 방법
- 8. Cocos2D 및 OpenGL ES를 사용하여 iOS에서 Core Animation을 사용할 수 있습니까?
- 9. UIView에서 OpenGL es를 그리는 방법
- 10. OpenGL ES를 올바르게 사용하고 있습니까?
- 11. OpenGL ES를 사용하여 알파 0 텍스처의 부분을 지우는 방법은 무엇입니까?
- 12. iOS에서 많은 양의 픽셀 조작
- 13. CSS 하프/하프 배경
- 14. OpenGL ES를 사용하는 iPhone 타일링 된 배경
- 15. iPhone에서 OpenGL ES를 C++로 사용 하시겠습니까?
- 16. OpenGL ES를 설치하고 android 용 코드를 컴파일
- 17. OpenGL Es를 gpgpu 구현에 사용할 수있는 방법
- 18. 그래픽 엔진 용 OpenGL ES를 사용하여 동적 Shader 파이프 작성
- 19. OpenGL ES를 사용하여 점 스프라이트의 에뮬레이션 일정 크기
- 20. iPhone에서 OpenGL ES를 사용하여 그라디언트가있는 png를 올바르게 표시하려면 어떻게해야합니까?
- 21. OpenGL ES를 사용하여 Android4.0의 LockScreen을 사용자 정의하는 방법은 무엇입니까?
- 22. OpenGL ES를 사용하여 iPhone에서 비디오를 재생할 수 있습니까?
- 23. iPhone OS에서 OpenGL ES를 사용하여 일련의 줄을 그릴 수 있습니까?
- 24. Android에서 OpenGL ES를 사용하여 투명한 텍스처를 표시 할 때의 문제점
- 25. OpenGL ES를 사용하여 커브를 만들 수 있습니까? android
- 26. OpenGL 픽셀 데이터를 jpeg
- 27. 알파 채널을 사용하지 않고 OpenGL ES를 사용하는 투명 텍스처
- 28. iOS에서 RGB 픽셀 데이터를 고성능으로 복사
- 29. iOS에서 OpenGl 메모리 관리
- 30. Android OpenGL es 변형 픽셀