나는 표면 프로그래밍에 익숙하지 않고이 점을 우연히 발견했다. 나는 이것을 태그 비주얼라이제이션 (이 경우에는 카드)의 슬라이더 컨트롤이라고 이해한다. 기존의 직선 트랙 반대로이 슬라이더Swanky SurfaceSlider를 만드는 방법
- 곡선이다
- 는
- 이 빛나는 느낌 (나는이 이해가 (따라서 별도의 라벨의 필요성을 제거) 현재 위치를 표시하는 더 큰 엄지 손가락을 가지고 흐림 반경이 다른 중첩 컨트롤로 인해)
누구든지 이러한 제어 방법을 도울 수 있습니다.
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