Matplotlib을 사용하여 3 차원 일러스트레이션을 디자인하고 있습니다. 모두 (녹색) 파라 메트릭 서페이스가 완전히 올바르게 그려지는 동안 (빨간색) 파라 메트릭 커브가 잘못된 zorder를 얻는 것을 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 아래의 코드에 의해 생성Matplotlib의 3D 파라 메트릭 곡선은 zorder를 존중하지 않습니다. 해결 방법은 무엇입니까?
출력 :
내가하기 matplotlib 정확하게 개체의 zOrder를 계산 제한된 기능을 가지고 있다는 것을 알고 있지만 파라 메트릭 표면을 위해 그것을 할 수 있기 때문에, 그것을하기 matplotlib에서 벌레처럼 보인다.
즉, 빠르게 작동하도록 올바른 z- 순서를 지정하는 방법이 있습니까? 내가 말할 수 있어야하는 것은 올바른 투명한 푸른 색 비행기가 다른 모든 것 위에 있다는 것입니다. 그러나 zorder 인수를 PolyCollection에 넣는 것은 아무 효과가없는 것처럼 보입니다. 명시 적 zorder 인수를 읽기 선을 그리는 플롯 기능에 넣으면 녹색 표면을 기준으로 한 순서가 엉망이됩니다.
모든 것 위에 오른쪽 파란색 투명면을 적용 할 수있는 방법이 있습니까?
#!/bin/env python3
from pylab import *
from mpl_toolkits.mplot3d import *
from matplotlib.collections import PolyCollection
from matplotlib.colors import colorConverter
from matplotlib.patches import FancyArrowPatch
rc('text', usetex=True)
rc('font', size=20)
fig = figure(figsize=(11,6))
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.set_axis_off()
def f(x,t):
return t/2 * 0.55*(sin(2*x)+0.4*x**2-0.65)
c_plane = colorConverter.to_rgba('b', alpha=0.15)
N = 50
y = linspace(-1,1,N)
t = linspace(0,2,N)
yy, tt = meshgrid(y, t)
zz = f(yy,tt)
ax.plot(0*ones(y.shape), y, f(y,0), '-g', linewidth=3)
ax.plot(2*ones(y.shape), y, f(y,2), '-g', linewidth=3)
yt = 0.7*y
zt = f(yt, t) + 0.2*t
ax.plot(t, yt, zt, '-r', linewidth=3)
ax.plot((0,2), (yt[0], yt[-1]), (zt[0], zt[-1]), 'or')
ax.plot([2,2,2], [-1,yt[-1],yt[-1]], [zt[-1],zt[-1],-1], 'k--')
ax.plot(2*ones(y.shape), yt, f(yt,2)+0.1*(y+1), 'g:', linewidth=2)
ax.plot((2,2),
(yt[0], yt[-1]),
(f(yt[0], 2), f(yt[-1], 2) + 0.1*(y[-1]+1)), 'og')
ax.plot((0,2,2),
(-1,-1,zt[-1]),
(0,yt[-1],-1), 'ok')
ax.text(0, -1.1, 0, r'$p(0)=0$', ha='right', va='center')
ax.text(2, -1.05, zt[-1], r'$p(T)$', ha='right', va='center')
ax.text(0, -1.0, 1, r'$p$', ha='right', va='bottom')
ax.text(0, 1, -1.1, r'$q$', ha='center', va='top')
ax.text(0, -1, -1.1, r'$t=0$', ha='right', va='top')
ax.text(2, -1, -1.1, r'$t=T$', ha='right', va='top')
ax.text(2, yt[-1]-0.05, -1.05, r'$q(T)=q^*$', ha='left', va='top')
ax.text(0, 0.5, 0.05, r'$\mathcal{M}(0)$', ha='center', va='bottom')
ax.text(2, 0.1, -0.8, r'$\mathcal{M}(T)$', ha='center', va='bottom')
arrowprops = dict(mutation_scale=20,
linewidth=2,
arrowstyle='-|>',
color='k')
# For arrows, see
# https://stackoverflow.com/questions/29188612/arrows-in-matplotlib-using-mplot3d
class Arrow3D(FancyArrowPatch):
def __init__(self, xs, ys, zs, *args, **kwargs):
FancyArrowPatch.__init__(self, (0,0), (0,0), *args, **kwargs)
self._verts3d = xs, ys, zs
def draw(self, renderer):
xs3d, ys3d, zs3d = self._verts3d
xs, ys, zs = proj3d.proj_transform(xs3d, ys3d, zs3d, renderer.M)
self.set_positions((xs[0],ys[0]),(xs[1],ys[1]))
FancyArrowPatch.draw(self, renderer)
a = Arrow3D([0,2], [-1,-1], [-1,-1], **arrowprops)
ax.add_artist(a)
a = Arrow3D([0,0], [-1,-1], [-1,1], **arrowprops)
ax.add_artist(a)
a = Arrow3D([0,0], [-1,1], [-1,-1], **arrowprops)
ax.add_artist(a)
# For surface illumination, see
# http://physicalmodelingwithpython.blogspot.de/2015/08/illuminating-surface-plots.html
# Get lighting object for shading surface plots.
from matplotlib.colors import LightSource
# Get colormaps to use with lighting object.
from matplotlib import cm
# Create an instance of a LightSource and use it to illuminate the surface.
light = LightSource(70, -120)
white = np.ones((zz.shape[0], zz.shape[1], 3))
illuminated_surface = light.shade_rgb(white*(0,1,0), zz)
ax.plot_surface(tt, yy, zz,
cstride=1, rstride=1,
alpha=0.3, facecolors=illuminated_surface,
linewidth=0)
verts = [array([(-1,-1), (-1,1), (1,1), (1,-1), (-1,-1)])]
poly = PolyCollection(verts, facecolors=c_plane)
ax.add_collection3d(poly, zs=[0], zdir='x')
poly = PolyCollection(verts, facecolors=c_plane)
ax.add_collection3d(poly, zs=[2], zdir='x')
ax.set_xlim3d(0, 2)
ax.view_init(elev=18, azim=-54)
show()
하지만, 아주 정확하지 않습니다. 빨간 커브는 이제 녹색 서페이스 아래에 있습니다 (오른쪽 그림에서는 게시 한 그림의 뒤쪽에서 매우 보입니다).사실, plot_surface는 zorder 속성을 완전히 무시하는 것처럼 보입니다. 그렇지 않은 경우, 왼쪽 파란색 비행기로 문제가 생길 것 같지만 명시적인 zorder 사양으로 해결할 수 있다고 가정합니다. – mjo