사용자가 특정 유형의 여러 객체를 정의 할 수있는 응용 프로그램을 작성 중이며이를 "사람"이라고 부를 수 있습니다. 은 "사람"개체는 다음과 같이 정의된다환경 설정 저장소/사용자 정의 소스의 값로드
class Person {
public String name;
public int age;
}
이 "사람"객체가 된 SharedPreferences이나 클라우드 스토리지 메커니즘을 통해 중, 직렬화 앱 내에 저장됩니다. 이것은 처리되고 작동하는 것으로 간주 될 수 있습니다.
내 문제는 사용자가 컬렉션의 특정 "Person"인스턴스의 "이름"과 "나이"를 변경할 수 있도록 편집기 인터페이스가 필요하다는 것입니다. 가능한 한 재고를 느끼기 위해 편집기 인터페이스를 Android에서 구현하는 "환경 설정"인터페이스와 비슷하게 만들고 싶습니다. 따라서 "PreferenceActivity"로드를 만들고 POJO에서/POJO 환경 설정을 저장하는 방법이 필요합니다.
내가 이것을하려는 이유는 사용자가 익숙한 것처럼 느껴지는 UI를 갖기 위해서입니다. 제 다른 선택은 스타일을 모방하고 모든 처리 코드를 직접 작성하는 것입니다. 많은 시간이 소요됩니다.
"Intent"를 통해 "onCreate"를 제공 한 POJO에서 값을 가져 오거나 푸시하기 위해 "PreferenceActivity"의 "load"및 "save"기능을 오버라이드하는 것이 상상되었습니다.이 POJO를 반환하십시오. 호출자의 활동 결과로
달성 가능합니까?
"Person"개체가 여러 개 있고 환경 설정 시스템의 모양과 느낌을 사용하여 각각을 설정하고 싶습니다. 따라서 활동이로드 될 때마다 설정이 다른 "사람"에서 나옵니다 (단 하나가 아닌). 특정 "Person"개체에 대한 기본 설정이라고 생각하십시오. – justacodemonkey
PreferenceActivity를 사용하는 방법은 App의 컨텍스트가 어떤 기본 설정이로드되는지 결정하기 때문에 App 전체에서 공유되는 저장된 값입니다. 따라서 앱 전체에 대해 1 개의 이름과 1 개의 나이가 있습니다. 물론 그것을 둘러싼 작업이 가능합니다. 즉, Activity가 Person 객체를 생성하고 다른 곳에 저장하면 새로운 객체가 다른 사람에게 추가 될 때마다 그 객체를 저장할 수 있습니다. 그러나 그런 식으로하는 것은 다소 비논리적입니다. –
확인. 미안하지만, 내 문제를 이해하고 있다고 생각하지 않아. 나는 당신의 도움에 감사하지만, 나는 분명히 자신을 설명하지 않았습니다. 나는 내 문제를 더 잘 반영 할 수 있도록 질문을 다시 할 것이다. – justacodemonkey