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내 사용자 정의 클래스가 아닌 GameScene에서 터치를 감지하고 싶습니다. 내 클래스에서 userInteractionEnabled = true로 설정하면 쉽게 감지 할 수 있습니다. 터치 된 노드). 그러나 GameScene에서 나는 touch를 감지 할 필요가 있기 때문에 하나 이상의 custom 클래스가 있습니다. 그러나터치 노드를 SKNode가 아닌 SKSpriteNode에서 파생 된 사용자 정의 클래스
let location = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = nodeAtPoint(location)
여기서 nodeAtPoint는 SKNode를 반환하지만 내 작업을 수행하려면 사용자 정의 클래스가 필요합니다. 바인딩 옵션과 함께 도움
감사합니다. –
@phrts 추가적으로 캐스팅 변수에 대한 정보를 아직 보지 않았다면 더 자세히 살펴볼 수도 있습니다. – Scott