UIGraphicsBeginImageContext
을 호출 한 후 나중에 1/25 초마다 이미지를 전달하는 백그라운드 스레드에서 사용하려면 CGContextRef
을 저장하고 싶습니다.UIGraphicsBeginImageContext를 호출 한 후 어떻게 CGContextRef를 저장할 수 있습니까?
배경 스레드에서 호출 할 때마다 UIGraphicsBeginImageContext
을 사용할 때 직면하는 문제는 컨텍스트를 만드는 데 시간이 걸리고 1/25 초마다 이미지를 그릴 수 없다는 것입니다.
나는 CGBitmapContextCreate
를 사용하여 시도하지만 난 내가 viewDidLoad
에 UIGraphicsBeginImageContext
를 호출 시도 UIGraphicsBeginImageContext()-->[image drawInRect]
만든 그 같은 이미지 품질을 얻을 해달라고하고 그래서 내가 나중에 전화 만 문맥에서 사용할 수 있습니다 직후 CGContextRef
을 저장 어떻게 든 발표되고 그래서 나는 [image drawInRect]
을 호출 한 직후에 "CGContextDrawImage: invalid context 0x0
"오류가 발생하고 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
에서 얻은 이미지는 null
이됩니다.
단일 이미지 컨텍스트를 응용 프로그램의 수명 기간 동안 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 또는 내 컨텍스트를 저장할 다른 옵션이 있는지 알려주십시오.
동일한 스레드에서 CGBitmapContextCreateImage를 사용하는 것에 대해 동의합니다. 이게 내가 한 짓이야! 하지만이 방법의 문제점은 컨텍스트에서 CGContextDrawImage를 호출 할 때 발생합니다. 이미지를 거꾸로 그립니다. 색상이 잘못되었습니다. S –