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가속도계로 UIImageView를 움직이려고했지만 문제가 발생했습니다. 데이터를 부드럽게하고 원래 위치에서 데이터의 가속화를 시도하면 값이 무한대로 반환됩니다. 나는 내가 무엇을 잘못하고 있는지 정말로 모른다! 나는 NSLog accY, 그것은 적절한 값을 반환 할 때Accelerometer 계산으로 인해 inf가 발생했습니다.
- (void)viewDidLoad {
gameObjects = [NSMutableArray arrayWithObjects: nil];
UIImageView* mainChar = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
[mainChar setCenter:CGPointMake(screenHeight/2, screenWidth/2)];
mainChar.image = [UIImage imageNamed:@"dot.png"];
[self.view insertSubview:mainChar atIndex:2];
[gameObjects addObject:mainChar];
mainChar = nil;
AvData = [NSMutableArray arrayWithObjects: nil];
motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 20;
[motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData* accelerationData, NSError* error) {
if (defaultData == nil) {defaultData = accelerationData;}
[self accelerometerUpdate:accelerationData];
}];
}
-(void) accelerometerUpdate:(CMAccelerometerData*)aData {
//Accelerometer Smoothing
[AvData addObject:aData];
if ([AvData count] >= 20) {[AvData removeObjectAtIndex:0];}
float avX = 0;
float avY = 0;
float avZ = 0;
for (int i = 0; i < [AvData count]; i++) {
avX = avX + [[AvData objectAtIndex:i] acceleration].x;
avY = avY + [[AvData objectAtIndex:i] acceleration].y;
avZ = avZ + [[AvData objectAtIndex:i] acceleration].z;
}
avX = avX/([AvData count] - 1);
avY = avY/([AvData count] - 1);
avZ = avZ/([AvData count] - 1);
//Calculate the delta from original device acceleration value
float accX = defaultData.acceleration.x - avX;
float accY = defaultData.acceleration.y - avY;
//float accZ = defaultData.acceleration.z - avZ;
NSLog([NSString stringWithFormat:@"%f", accY]);
UIImageView* mainChar = [gameObjects objectAtIndex:0];
[mainChar setCenter:CGPointMake(mainChar.center.x + accX, mainChar.center.y + accY)];
//accX and accY are infinity for some reason, and so the image disappears!
mainChar = nil;
}
이상한 것은이 :
여기 내 코드입니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까? 내 머리 위로 떨어져
아, 감사합니다! 이제 잘 작동합니다. 끝에는 아무것도 포함되지 않았다는 것을 내 머리 속에 알았 더라면! – Hamish
addObject :를 호출 할 때 nil은 가변 개수의 인수를 사용하는 메소드에서 사용되는 매개 변수 끝 표식 일뿐입니다. 이것은 C 언어의 varargs 메커니즘에서 보류입니다. 새로운 객체 리터럴 구문을 선호합니다. NSArray * anArray = @ [@ (1), @ (2), @ (3)]; –