CocoaPods를 통해 라이브러리 (RestKit)를 사용하는 iOS 프레임 워크를 만들었습니다. 내 프레임 워크를 사용하는 응용 프로그램 프로젝트에서 CocoaPods를 사용하여 다른 라이브러리를 포함시킵니다. 프로젝트가 달리 컴파일되지 않았으므로 프레임 워크의 라이브러리를 포함해야했습니다.프레임 워크에서 코코아포드 사용하기
모든 것이 제대로 작동하지만 예상대로 응용 프로그램을 시작할 때 얻을 수 있습니다. 클래스 X는 /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/[...]/Application.app/Frameworks에서 모두 구현됩니다. /Framework.framework/Framework 및 /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/[...]/Application.app/Application. 이 중 하나가 사용됩니다. 어느 쪽이 정의되어 있지 않습니다. "라이브러리에서 여러 클래스에서.
가 CocoaPods 또는 그들이 이미 사용하고있을 때 중복 라이브러리를 가진 방지하기 위해 빌드 프로세스에 어떤 방법이 있습니까?좀 더 . 내 질문에 대한 컨텍스트 여기에 내가했던 일이야 :
는 코코아 터치 프레임 워크와 같은 프레임 워크 프로젝트를 만든 처음에 나는 다음과 같은 RestKit에 대한 종속성과 단지 Podfile을 추가했습니다.
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그런 다음 Podfile을 제거하고 @Paula Chavarría의 주석 에서처럼 podspec을 추가했습니다.앱 프로젝트를 만들었습니다. @pula Chavarría가 언급 한 것처럼 다른 의존성을 가진 Podfile과 프레임 워크에 대한 종속성을 추가했습니다.
나는 그것이 올바른 헤더를 찾을 수 없기 때문에 프레임 워크가 구축 실패 응용 프로그램 프로젝트를 빌드 할 때. 프레임 워크의 헤더 검색 경로가 변경되었지만 빌드가 성공하는 데 충분하지 않은 것 같습니다.
프레임 워크에 Podfile도 있어야합니까? 원래 질문에서 말했듯이, 처음에는 그렇게했고 중복 라이브러리가 생겨 결국 제가 피하려고했던 것입니다. Podfile 또는 Podfile에 의해 생성 된 구성을 조정할 수있는 방법이 있습니까? 응용 프로그램의 헤더를 사용하고 응용 프로그램의 라이브러리와 링크 할 수 있습니까? 내가 무엇을 놓치고 있습니까? ... 미리 감사드립니다! :)
프레임 워크에 RestKit과 같은 외부 라이브러리를 연결하면 안됩니다. 프레임 워크는 모든 외부 종속성을 의존하거나 요구해야하지만 포함하지 않아야합니다. - 나머지 사람과 함께 RestKit을 추가 할 사람은 중복 된 심볼을 갖게됩니다 –
답장을 보내 주셔서 감사합니다. @AndreiShender! 그렇다면 앱 프로젝트는 자체 라이브러리에 필요한 모든 라이브러리를 보유해야합니까? –