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작은 프로그램을 코딩하고 클라이언트가 인쇄 화면을 찍은 다음 이미지가 연결된 서버로 보내길 원합니다.Java 클라이언트에서 서버로 이미지를 보내십시오.
클라이언트 코드를 수정합니다. 여기
public void run()
{
while(true)
{
Rectangle screenRect = new Rectangle(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
BufferedImage PrintScreen = robot.createScreenCapture(screenRect);
//what do I do here?!?!?!
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
그리고
는public void run()
{
while(true)
{
//Read image sent from client.
//Sleep shit
try
{
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
잘하면 당신이 나를 도울 수있는 서버 코드입니다. 나는 내 대답을 얻기 위해 구글에 노력했지만 실제로 이해할 수없는 것들이있다. 사람들이 이미지를 바이트 배열로 변환하는 것을 보았습니다. 왜이 일을해야합니까?
소켓 연결을 설정하고 이미지를 바이트 배열로 보내야합니다. 아직 소켓에 대해 알지 못했다면 파일 전송을 시작하기 전에 간단한 데이터 전송으로 읽는 것이 좋습니다. –
나는 그것을 이미 마쳤다. 단지 보내고 데이터를 얻을 스레드를 보여 주었다. – Shroom
이미지를 바이트 배열로 읽어 들여 바이트 배열의 길이를 서버에 전송하여 예상 데이터 양을 알 수 있도록 한 다음 서버가 8192 바이트를 기다리거나 파일에 쓰거나 8192를 기다린 후 쓰기 ... 파일 크기가 클라이언트가 보낸 크기와 같을 때까지이를 반복하십시오. –