2010-08-19 5 views

답변

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일반적으로 코드가 반복되고 시간 간격을두고 프레임이 그려지는 "게임 루프"(http://gamedesign.wikicomplete.info/game-loop)를 사용하여 제어됩니다. 다른 장치를 사용하는 경우 프레임을 그리는 데 시간이 오래 걸릴 수 있으므로 일반적으로 "세부 묘사"(LOD)를 동적으로 조정하거나 모든 프레임을 프레임을 그리지 않는 "프레임 건너 뛰기"를 사용하여 처리합니다.

Allegro 5 game: game loop that runs at constant speed?

-Oisin

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매우 흥미로운 감사합니다! – Jorgesys

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Wikicomplete가 나를 위해 시간 초과되었습니다. 여기 [게임 루프에 관한 좋은 기사] (http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/)가 있습니다. – idbrii

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빠르게 실행하면 일반적으로 좋은 일이 : 사실 이것에 대한 기본 알고리즘을 데모 버튼 또 다른 질문입니다! 모든 장치에서 게임이 올바르게 실행되도록하는 가장 좋은 방법은 마지막 업데이트 이후 경과 한 시간에 업데이트를 기반으로하는 것입니다. 이렇게하면 더 빠른 장치에서 실행할 때 게임의 느낌이 일관되게 유지됩니다.

그렇지 않으면 더 빠른 장치에서 절전 모드를 추가 할 수 있습니다. 그러나 가능한 한 부드럽게 실행하지 마십시오.

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배터리를 더 빨리 소모하고 불필요하게 다른 프로세스가 CPU를 사용하지 못하게하기 때문에 사용자는 계속 사용할 수 있기를 원할 것입니다. CPU를 먹으려 고한다면 "좋은"옵션이 있어야합니다. – LarsH

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