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게임용 X11 창을 만들었지 만, 최대화 및 크기 조정과 같이 한 번만 노출 이벤트를 수행하는 것처럼 보입니다. X11 호출을 지속적으로 노출시키는 방법이 있습니까? glutPostRedisplay()의 종류X11 : 연속적으로 렌더링하는 방법
게임용 X11 창을 만들었지 만, 최대화 및 크기 조정과 같이 한 번만 노출 이벤트를 수행하는 것처럼 보입니다. X11 호출을 지속적으로 노출시키는 방법이 있습니까? glutPostRedisplay()의 종류X11 : 연속적으로 렌더링하는 방법
expose 이벤트는 이전에 가려진 창 부분이 이제 볼 수있게되었음을 알려주므로 다시 그리기가 필요할 수 있습니다. 노출 이벤트에서 만을 다시 그 으려는 제한은 없습니다.
오, 좋아. 그래서 난 계속 렌더링 로직을 while (alive) 루프에 넣을 수 있습니까? – DubyaDubyaDubyaDot
원칙적으로 그렇습니다. 그러나 많이 업데이트하는 경우 수직 동기화 (X에서 수행하는 방법을 모르지만)와 동기화 할 수 있습니다. – celtschk