다음과 같은 문제가 있습니다. 나는 비트 맵 변환 루틴으로 시작했는데 어떤 종류의 변환이라도 완벽하게 처리 할 수있는 을 완벽하게 처리했습니다.메모리 내 비트 맵 변환
Bitmap transform(Bitmap src) {
// ... any kind of transformation , for example GAMMA
double gama = 0.8;
int[] tR = new int[256];
int[] gG = new int[256];
int[] tB = new int[256];
for(int i = 0; i < 256; ++i) {
tR[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
tG[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
tB[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i/255.0, 1.0/gama)) + 0.5));
}
// apply transformation to the old bitmap -> bmOut
int wid = src.getWidth(), hei = src.getHeight();
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(wid, hei, src.getConfig());
int A, R, G, B;
for(int x = 0; x < wid; x++) {
for(int y = 0; y < hei; y++) {
int pixel = src.getPixel(x, y);
A = Color.alpha(pixel);
R = tR[Color.red(pixel)];
G = tG[Color.green(pixel)];
B = tB[Color.blue(pixel)];
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
}
}
return bmOut;
}
그러나 그것은 고통스럽게 느린 경우 - getPixel와() /와 setPixel() 형제, 자매에 의해 발생. 아무런 문제가 없다고 말하면서, 저는 이전의 StretchBlt() 일과 같이 메모리 버퍼를 사용할 것입니다. 그래서, 변환 없음이없는 경우에도 올바른 결과를 얻을, 소프트웨어 공학의 다음 보석 :
Bitmap transform(Bitmap src) {
// ... transformation array are built here
// apply transformation
int wid = src.getWidth(), hei = src.getHeight();
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(wid, hei, src.getConfig());
int[] pixs = new int[wid*hei]; // changed
src.getPixels(pixs, 0, wid, 0, 0, wid, hei); // changed
int A, R, G, B;
for(int x = 0; x < wid; x++) {
for(int y = 0; y < hei; y++) {
int off = (x * y) + y; // changed
int pixel = pixs[off]; // changed
A = Color.alpha(pixel);
R = tR[Color.red(pixel)];
G = tG[Color.green(pixel)];
B = tB[Color.blue(pixel)];
pixs[off] = Color.argb(A, R, G, B); // changed
}
}
bmOut.setPixels(pixs, 0, wid, 0, 0, wid, hei); // changed
return bmOut;
}
실행합니다 빨리 만드는 주요 재 작성했다. 그러나 픽셀을 마사지하려고하면 (픽셀을 변환하려고 할 때) 이 떨어져 버립니다. 그래서 getPixel()에서 ARGB 픽셀을 비교하고 getPixels (...)에서 픽셀 값의 배열을 비교했습니다. 그리고 그것들은 서로 다릅니다 (처음 2 개는 똑같습니다.
array getPixel
a r g b a r g b
------------------
ff65340b ff65340b
ff64330a ff64330a
ff66320b ff63320a
ff65310a ff613008
ff66300c ff62300d
ff67310d ff62300d
ff68300d ff622d0d
ff69310e ff5f2a0a
....
아무도 내가 이번에 잘못하고있는 것을 알고 있습니까? 나는 아직 mem-array 솔루션 인 의 속도를 포기할 용의가 없다. 감사합니다, 숀
감사합니다 잔뜩. 20 시간의 코딩과 10 가지의 커피를 깨우쳐서 얼마나 깨달을 수 있는지 얼마나 놀랍습니까? 그리고 나는 결코 세상을 보여 주려고 망설이지 않습니다. 어쨌든 코드를 하나의 루프로 줄이면 속도가 빨라졌습니다. 그것은 실제로 잘 작동합니다. sean – seanpj
당신은 천만에요. 션. 코딩 즐기기 :) –