A가 먼저 오므로 p = 3/10 (배타적) 또는 p = 0.7로 승리하지 못합니다.
B가 발생하면 p = 0.5로 승리합니다. 그가 이기지 못하면, A는 또 다른 시도를하고, p = 0.3으로 승리합니다. 등등. 독점 이벤트는 우리가 가능성을 추가 할 수 있음을 의미합니다.
A가 0.3 + (0.7 * 0.5) ** 0 * 0.3으로 승리하면 첫 번째로 승리합니다.
A가 0.3-0.0 (0.7 * 0.5) ** 1 * 0.3으로 승리하면 첫 번째 또는 두 번째로 승리합니다.
A가 0.3-0.0 (0.7 * 0.5) ** 2 * 0.3이면 1 위, 2 위 또는 3 위 중 하나에서 승리합니다.
승리의 기회는 이것들의 합계입니다. 일반적
정도로 우리 가지고 이것은 (0.7 * 0.5)에 대한 등비이다
p(A wins) = (0.7*0.5)**n *0.3 for n=0..inf
얻을 합계 약 1.53
1/(* 0.5 1- (0.7)) 그래서 0.3 0.4615 ... 또는 약 46 %이다
0.3*1.0/(1-(0.7*0.5))
중일
최종 해답은, 승리의 기회
이것은 코딩 질문이 아닙니다. 기하학적 계열에 대한 수식을 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 wolfram에 명확합니다. 결정 트리 그리기가 도움이 될 수 있습니다.
나는 프로그래밍이나 소프트웨어 개발 대신에 확률과 [math.se]에 관한 것이기 때문에이 주제를 오프 토픽으로 끝내기로했습니다. – Pang