나는 단순한 레벨 시스템으로 좋을 것이다. 점수 변수가 일정 수에 도달 할 때 예를 들어 적 (공) & 속도 (속도) 증가 할 것입니다 :심플 레벨 시스템
내가 시도if score >= 500:
enemies=6
velocity=2
몇 가지 방법을, 내 첫 번째 시도는 위 내 게임 루프 내에서하지만 같았어요 즉석에서 변경할 수 없었습니다. 오류 :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\MO\Desktop\Twerk\ballbounce_changed.py", line 233, in <module>
game()
File "C:\Users\MO\Desktop\Twerk\ballbounce_changed.py", line 182, in game
positionx[i]=positionx[i]+positionxmove[i]
IndexError: list index out of range
나는 또한 작동하지 않는 다른 방법을 시도했습니다. 레벨 시스템을 구현하도록 도와 주시겠습니까? 내 게임 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다
http://pastebin.com/nhqKdR19이 문제는 처음에 코드입니다 해당 목록이 3 개 요소를 필요로 시작하면
(귀하의 구현과 오류는 귀하의 구현과 오류가 근본적으로 다릅니다. 'positionx'와'positionxmove'의 크기를 검사하고 그런 것들을 시도하기 전에 그것들이 동등한 지 확인하십시오. – Makoto
소스 코드를 살펴보면 실제로 클래스를 사용해야합니다. 인덱싱 된 데이터를 저장하는 많은 목록을 갖는 것이 자연스럽지 않고 오류가 발생할 수 있습니다. 게임에서 엔티티에 대한 클래스를 사용해보십시오. –
또한'if score == 500'을 피하고'if score> = 500'을 사용해야합니다. 평등을 사용할 때 사용자가 게임 루프가 끝날 때 정확히 500 점을 치지 않으면 어려움은 결코 사라지지 않습니다. 당신이 원하는 것은 사용자가 500 점 이상을 획득하면이를 래칫 (ratchet)하는 것입니다. –