PhoneGap (Cordova)에서 간단한 자바 스크립트 게임을 만들었습니다. 사용자가 그림의 특정 기능을 찾고 있습니다. 올바른 기능을 발견하면 오디오 (정답 알림 표시)가 재생됩니다. 문제가 생겼지 만 징글 징은 X 초입니다. 이전 징글이 재생되기 전에 사용자가 다른 올바른 기능을 찾으면 (시간이 X보다 작음) 새 징글이 재생되지 않습니다. 이전의 것을 아직 끝내지 않은 경우 (그리고 사용자가 음향 적으로 마지막으로 정확한 피쳐를 추측하도록) 이전의 것을 덮어 쓰기 위해 모든 새로운 징글이 필요합니다. 여기 iOS의 PhoneGap : 현재 재생중인 미디어를 재생하기 전에
내 코드입니다 - 그것은 작동 내가 안드로이드에서 원하는 같이 : 것 같다var gMedia;
function playAudio(src, callback) {
if (gMedia) {
gMedia.stop();
gMedia.release();
}
var mediaSource;
if (iOS) mediaSource = "sounds/" + src;
else mediaSource = "/android_asset/www/sounds/" + src;
gMedia = new Media(mediaSource, onSuccess, onError);
gMedia.play();
gMedia.setVolume('1.0');
// onSuccess Callback
function onSuccess() {
gMedia.release();
if (callback && typeof(callback) === "function") {
callback.call();
}
}
// onError Callback
function onError(error) {
gMedia.release();
}
}
답장을 보내 주셔서 감사합니다. gMedia.release(); 거기에 멈춤이 없기 때문에 onSuccess에서? – Kozuch
네, 맞습니다. 나는 내 대답을 편집했다. – jonas
답변이 내 장치에서도 제대로 작동하는 것 같습니다. 다시 한 번 감사드립니다! – Kozuch