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는 곳이다 이벤트의 결과 전파를 받았다? 감사NavigationDrawer 및 KeyEvent를 전파
는 곳이다 이벤트의 결과 전파를 받았다? 감사NavigationDrawer 및 KeyEvent를 전파
안녕 GPack 내 응용 프로그램에서 동일한 작업을 수행, 관리 제어를위한 keycode_back 약간의 탐색 서랍하지만이 같은 다른 코드를 사용
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
//Control Navigation
//Floors level
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && ActualFragment == 0)
{
if(drawerMenu.isDrawerOpen(Gravity.LEFT)){
drawerMenu.closeDrawers();
}
else{
RemoveAndReplaceFragment_ToFloors(getFragmentManager());
this.moveTaskToBack(true);
}
return true;
}
return false;
}
나는 당신이 필요로하는의이 생각합니다. .. 만일 당신이 더 많은 도움 또는 필요 물이라면 나에게 충고해라!! 행운을 빌어 요 GPack!
고맙지 만 문제는 다음과 같습니다. _onKeyDown_에서 _false_를 반환하는 결과 전파가 어디서 수신됩니까? – GPack
이 경우 키 이벤트를 사용하지만 false를 반환합니다. 그래서 일부 부모 클래스는 여전히 키 이벤트를 사용할 수 있습니다. 이것은 응용 프로그램에서 많은 부작용을 일으킬 수 있습니다. 나는 네가 사실로 돌아 가야한다고 생각해. 당신은 super.onKeyDown을 호출하지 않습니다. 따라서 true를 반환해도 응용 프로그램이 돌아 가지 않습니다. – Adem
감사합니다.이 경우 true 또는 false를 반환하는 것이 동일한 효과를 갖는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 클래스 액티비티의 부모가 될 수있는 것은 무엇입니까? – GPack
상위 클래스 또는 일부 관찰자 클래스 예를 들어 액티비티는 스크롤 뷰를 가질 수 있으며 false를 반환하면 액티비티는이 키를 스크롤 뷰에 보냅니다. 이벤트를 사용할 때마다 "참"을 반환해야하며 다른 (부모 또는 형제) 객체는이 이벤트를 더 이상 사용하지 않습니다. – Adem