2D 게임 개발을 계획 중입니다. 복잡성, 보행자, 자전거 라이더, 다양한 권한을 가진 자동차 및 코스를 벗어난 다양한 차체를 갖춘 교통 통제 게임입니다. 신호등, 등등. 그것은 2D가 될 것이지만 가능한 한 매끄럽게하기를 원합니다. 오브젝트는 대부분 현실감이 없을 것입니다. 예를 들어, 보행자는 실제 인물보다 만화 인물처럼 보이지만 게임의 흐름은 자연 스럽습니다. Quartz 나 OpenGL 중 어느 것을 사용할지 결정하는 데 약간의 어려움이 있습니다. 나는 많은 스레드를 읽었지 만 여전히 더 많은 지침이 필요합니다. 정말 고마워.내 상황에서 Quartz2D 또는 OpenGL이 더 적합합니까?
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A
답변
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성능보기의 경우 OpenGL이 가장 좋습니다. Cocos2d a link은 아주 좋은 프레임 워크입니다. 아주 좋은 성능으로 캔버스에 이미지를 넣을 수 있습니다.
GLKit (iOS5에서)를 사용하지 않았지만 OpenGL보기를 UIKit에 넣을 수 있습니다. 그래도 코어 그래픽을 사용하여 그리려는 경우 UIKit 및 OpenGL을 레이어 할 수 있습니다.
개인적으로 Kobold2d : http://www.kobold2d.com/display/KKSITE/Home을 권장합니다. 많은 샘플 프로젝트와 함께 제공되므로 변경을 시작할 수 있습니다.
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