2016-06-25 4 views
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현재 코로나 SDK의 작은 게임을 작업 중입니다. 최근에 오디오/사운드 -fx를 게임에 추가하기 시작했습니다. 모든 오디오는 시뮬레이터, PC 및 타블렛에서 정상적으로 작동합니다. 그러나 내 갤럭시 s7에서 게임을 할 때 오디오는 단순히 아무 것도하지 않습니다. 여기 Android에서 코로나 SDK 오디오가 작동하지 않습니다.

내가 사용하고 무엇을 :

local function onLoginBtnRelease() 
    local btnpressSound = audio.loadStream("/assets/Audio/FX/buttonpress.mp3") 
    local btnpressSoundChannel = audio.play(btnpressSound, { channel=3}) 
end 

local loginBtn = widget.newButton{ 
    textOnly = true, 
    defaultFile="assets/playbtn.png", 
    width=130, 
    height=60, 
    onRelease = onLoginBtnRelease, 
} 
loginBtn.x = 440 
loginBtn.y = display.contentHeight -160 
sceneGroup:insert(loginBtn) 

및 단지의 경우를이 내가 보는 나 안드로이드에 영향을 수 모르고있어 문제가 될 수있다, 여기에 MP3 파일 경로의 스크린 샷이다 MP3 File Path

나는 모든 것을 수색하고 수색했으며 나는이 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없다. 내가 볼 수있는 모든 것에서 이것은 안드로이드에서 잘 작동 할 것입니다. 그것은 시뮬레이터, PC 및 타블렛에서 훌륭하게 작동합니다 ... 제가 생각하지 않거나 잘못하고있는 것에 대한 도움은 크게 감사하겠습니다.

당신에게

편집 감사합니다 BTW, 나는 5 개 개의 다른 안드로이드 기기에서이 작업을 테스트했습니다. 2 s7 's, 1 s5, 2 s3 's.

EDIT2 : 나는 루트 폴더에 오디오를 배치하고 파일 경로를 변경하고 또한 작동하지 않았다 시도 ... = (

EDIT3 : 내가 WAV, MP3, & OGG를 시도, 모두와 함께 동일한 결과.

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안녕하세요, 귀하의 logcat을 공유하십시오. – Suneesh

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나의 무지를 용서 하시되, logcat은 무엇입니까? 오류나 던진 내용이 없습니다. – Savetti

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Logcat은 시스템 메시지를 보는 데 사용하는 명령 줄 도구입니다. 은 https://developer.android.com/studio/command-line/logcat.html을 참조하십시오. android studio를 설치 한 경우 장치를 연결하십시오 .,보기 -> 도구 창 -> 안드로이드 모니터. – Suneesh

답변

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제가

local btnpressSound = audio.loadStream("assets/Audio/FX/buttonpress.mp3") 

local btnpressSound = audio.loadStream("/assets/Audio/FX/buttonpress.mp3") 

에서 파일의 경로를 변경하여이 문제를 해결 0