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어떻게 장면을 cocos2d로 전환합니까? 내 메인 클래스 "HellowWorldLayer.h/.m"을 가지고 있지만 장면을 올바르게 전환 할 수 없습니다. 나는 시도했다 : Cocos2d 장면 전환 방법
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Race node]];
//And
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Race Scene]];
나는에 중단 점을 넣어 내가 그것을 새로운 장면으로 가고하지만 난 새로운 장면에 추가 버튼이 표시되지 않는 것을 볼 수 있습니다. 버튼을 올바르게 만들고 있습니다. 그럼이 같은 새로운 장면에서 화면에 추가하고 :
[self addChild:Menu];
난 그냥 HolloWorldLayer.m/.H에서 모든 코드를 가져다가 새로운 장면 (클래스)로 복사하지만 난 드릴 수 없습니다 올바르게 전이. 나는 xcode와 cocos2d에 익숙하지 않아서 정말 유감 스럽다.
이 나를 위해 일한대로 Race.m
#import "Race.h"
#import "Intermediary.h"
@implementation Race
+(CCScene *) scene{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Race *layer = [Race node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init{
if((self=[super init])) {
NSLog(@"Racing!");
CCLabelTTF *startLbl = [CCLabelTTF labelWithString:@"Start" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
CCMenuItemLabel *startMenu = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:startLbl block:^(id sender) {
NSLog(@"I have been pushed!");
}];
startMenu.position = ccp(50,50);
CCMenu *Menu = [CCMenu menuWithItems:startMenu, nil];
[self addChild:Menu];
}
return self;
}
@end
답장을 보내 주셔서 감사합니다. HelloWorldLayer에서 장면 코드를 복사 한 다음이 두 이름을 내 클래스 이름으로 변경했습니다. 버튼은 여전히 나타나지 않습니다. –
ok, show me ... 문제의 메뉴 초기화 코드 ... 이미지가 놓여 있는지 확인하십시오. – Guru
그게 무슨 뜻인지 생각합니다. –