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OpenGL에서 간단한 애니메이션을 수행해야합니다.진행 상황에 따라 행의 위치를 계산하십시오.
2 점 사이를 움직이는 물체를 원합니다. 애니메이션의 진행 (0-1)으로 위치를 계산하려면 어떻게해야합니까?
OpenGL에서 간단한 애니메이션을 수행해야합니다.진행 상황에 따라 행의 위치를 계산하십시오.
2 점 사이를 움직이는 물체를 원합니다. 애니메이션의 진행 (0-1)으로 위치를 계산하려면 어떻게해야합니까?
Beg
가정 및 End
벡터 값이며, Alpha
당신의 보간 값입니다
InterpolatedPoint = ((1 - Alpha) * Beg) + (Alpha * End)