2010-08-12 7 views

답변

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This project (CodeProject)은 오디오 캡처를위한 몇 가지 클래스를 제공합니다. 사용되지 않는 Managed DirectX를 사용하므로 대신 SlimDx을 DirectSound를 둘러싼 래퍼로 사용할 수 있습니다.

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OpenAL 래퍼를 OpenTK에서 살펴볼 수 있습니다.

필요한 항목이 있어야합니다. 및 AudioContext 클래스가 데이터를 수집 한 다음 AL.SourcePlay()을 사용하여 여러 컨텍스트를 함께 재생할 수 있습니다.

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