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내 장면에 앤티 엘리 어싱을 적용하려고합니다. 이것은 내가 사용하는 코드입니다 :바빌론 j에서 안티 앨리어싱이 작동하지 않습니다.
var postProcess = new BABYLON.FxaaPostProcess("fxaa", 1.0, null, null, engine, true);
객체는 여전히 들쭉날쭉합니다. 어떤 생각을 부드럽게 만드는지?
전체 코드 :
var canvas;
var engine;
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
canvas = document.getElementById("renderCanvas");
engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 1.88;
var box = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("box", "", "box.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems) {
newMeshes.position = new BABYLON.Vector3(0,0,0);
});
var postProcess = new BABYLON.FxaaPostProcess("fxaa", 1.0, null, null, engine, true);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
});