그래서 테이블 주위에 앉아있는 플레이어에 대한 프로그래밍 할당 문제가 있습니다. 이 프로그램은 방금 선수를 추가 한 후에 선수를 추가 할 수 있어야합니다. 할당은 어디서나 연결된 목록에 데이터를 추가하는 방법을 보여줍니다. PLAY 명령을 사용하면 내 문제가 발생합니다. 이것은 한명의 플레이어가 차례를 취할 수있게합니다.연결된 목록 - 다음 노드로 이동
예를 들어 플레이어 A, B 및 C가 있고 PLAY 명령이 실행되면 콘솔에 "플레이어 A가 돌아갑니다"라는 메시지가 표시됩니다. PLAY가 다시 실행되면 "B 플레이어가 돌아갑니다"라는 메시지가 표시됩니다.
내 코드는 목록의 첫 번째 플레이어가 재생할 수 있지만 다음 노드/플레이어로 이동하지 못하도록합니다.
void CircleList::play()
{
LinkedListOfPlayersNode *p=(*pFront).pNext;
if (p->pData!=NULL)
{
cout<<p->pData->getName()+" takes a turn\n";
p-> pNext; //My attempt to move to the next node.
}
else
{
cout<<"There are no players. Please ADD a player.\n";
}
}
이렇게 분명히 작동하지 않습니다. 누군가 다음 플레이어로 이동하는 방법을 설명 할 수 있습니까?
PS - 코드는 C++