2010-01-24 8 views
2

경고 발생 (릴리스()) I는 버퍼가 결합되어 있다는 경고 얻을 이전 프레임의 렌더링에 사용 된 버텍스 버퍼 (ID3D10Buffer/D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER)는 정점/색인 버퍼를 해제하면 해제하면

을 D3D10 : INFO : ID3D10Device :: IASetVertexBuffers : 현재 바인딩 된 VertexBuffer가 삭제 중입니다. 그래서 자연스럽게 더 이상 구속되지 않을 것입니다. [STATE_SETTING INFO # 31 : IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]

버퍼를 바인딩 해제 할 수있는 방법이 있습니까?

감사합니다,

야콥

답변

1

어쨌든 경고는 아니지만 정보입니다. 버퍼를 바인드하지 않거나 제거하지 않는 것은 어떤 차이점도 없습니다.

3

설정 ID3D10Device::IASetVertexBuffers를 사용하여 NULL 버퍼. 또는 다른 버퍼를 바인드하십시오.

관련 문제