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청취자와 함께 맞춤 이벤트를 수신하는 데 문제가 있습니다.Actionscript 3.0 디스패치 된 맞춤 이벤트 수신
키라는 개체가 여러 개 있습니다. 각 키, 그것을 클릭하면, 사용자 정의 이벤트과 같이 전달합니다 : 키의 모든
public class Key extends Sprite
{
private var letter:String;
public static const CLICKED:String = "clicked";
private function keyClicked(e:MouseEvent):void {
this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, keyClicked, false);
this.mouseEnabled = false;
dispatchEvent(new Event(CLICKED));
}
}
은 키보드 객체의 자식입니다. 내 청취자가 결코 따기되지 않습니다, 나는 성공적으로 이벤트를 전달하고 말할 수 있지만, 그러나
public function keyboardGuess(e:Event):void {
trace("event received");
var letter:String = e.target.getLetter();
trace(letter);
} //there will be other functionality in here when I get it listening
를 호출
addEventListener(Key.CLICKED, keyboardGuess);
: 키보드 개체의 부모 중 하나는 이벤트 리스너과 같이있다 그것. 나는 이것을 한시간 이상 미쳤다. 무슨 일이 일어나는지 알아낼 수있게 도와 줄 수 있니?
가 dispatchEvent에 기본적으로하지 않습니다 시도는 참으로 거품? –
아니, 나는 새로운 이벤트를 파견있어 때문에이 API에서 찾을 수없는 이유이다 기본적으로 false가되는; dispatchEvent가 아닌 이벤트 생성자를 찾고있었습니다. 이것은 나의 문제를 정확하게 해결했다. 정말 고맙습니다! –