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누구나 특정 밉 레벨 텍스처로 렌더링하는 방법을 알고 있습니까?OpenGLES에서 특정 밉 레벨로 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
은 현재 내가으로 밉 레벨 텍스처를 결합하고있다 : 내 코드에서 그리고 나중에
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_2D, textID, mip-level);
, 나는 같은 것을 할 것입니다 :
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO_ID);
drawArrays(...);
하지만이 쉐이더가 실행되지 않습니다! !! !!
OpenGL ES2.0 (Android)에서 특정 밉맵 레벨로 렌더링해야합니다. 어쨌든 제가 할 수 있습니까? – John