Ok ......iPhone 메모리 관리 didReceiveMemoryWarning
저는 iPhone에서 간단한 OpenGL ES 응용 프로그램을 구현 중이며 최근에 Pinch Media Analytics에 추가했습니다. 이렇게하면 메모리 관리 문제가 밝혀 지는데 도움이되었습니다. 어떻게 처리해야할지 잘 모르겠습니다.
didFinishLoading에서 PNG 및 .CAF 파일을로드하는 응용 프로그램이 실행되고 리소스가 모두로드되며 정상적으로 실행됩니다.
내 프로그램이 충돌 (Pinch Media 라이브러리를 통합 할 때 발생)이 발생하거나 Safari를 실행하고 여러 페이지를 연 다음 내 게임을 시작하면 게임이 메뉴로 다시 충돌합니다. 그것은 기억이 안난다.
이 문제는 시스템을 하드 리셋 할 때까지 유지됩니다.
당신이 종류의 온라인 얻을 기본 응답은 아래와 같은 ....
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
// default behavior is to release the view if it doesn't have a superview.
// remember to clean up anything outside of this view's scope, such as
// data cached in the class instance and other global data.
[super didReceiveMemoryWarning];
}
을 didReceiveMemoryWarning 방법을 구현하는 것입니다 그러나 메모리에 들고 다른 프로그램의로이 정말 도움이되지 않습니다 내 꺼야. 나는 내 자신의 견해를 공개하고 싶지 않아? 이 상황을 처리하는 방법 및/또는 didReceiveMemoryWarning 이벤트가 발생하는 경우에 대한 설명이 있습니까?
고마워. 이 방법은 하나의보기 만 있기 때문에 게으른로드 방법을 시도해 보겠습니다. – K2Digital