이 게임에서 나는 일부 큐브를 떨어 뜨렸으므로 그들을 피하십시오. 당신이 그것을 피했을 때, 그것은 떨어지는 것을 계속하고 땅에 닿습니다 (scoreDetector), 그래서 때마다 그것이 땅에 부딪히면, 나는 1 점을 얻습니다. 문제는 큐브의 애니메이션이 루핑을 유지한다는 것입니다. (내가 원했던 것입니다.)하지만 큐브의 애니메이션이 시작될 때마다 스코어 카운터가 포인트를 제거하고 큐브를 추가하고 제거하는 것을 유지합니다.AS3 - hitTestObject가 적용되었을 때의 점수
코드 :
var time:int;
var timer:Timer = new Timer(1000,0);
var score:int = 0;
var hittedObjects:Array = new Array();
score = 0;
scoreCounter.text = "Score: " + score;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, cubeFall);
timer.start();
function cubeFall(t:TimerEvent) {
time++;
if (time == 3) {
cube_1.play();
} else if (time == 10) {
cube_2.play();
}
// Add Score
else if (cube_1.hitTestObject(scoreDetector) && hittedObjects.indexOf(cube_1)>0) {
score++;
scoreCounter.text = "Score: " + score;
hittedObjects.push(cube_1);
}
}
문제에 대한 적절한 접근 방식이지만 그 구문은 꽤 엉망입니다. – jhocking
죄송합니다. '&&'실수를 잊어 버렸습니다. –
또한 0이 아닌 0이되어야합니까? – jhocking