나는 주변에있는 게임에 문제가있어 그걸 알아낼 수 없습니다.시뮬레이터에서는 작동 하나 장치에서는 작동하지 않습니까?
"지도"라는 클래스에 CCMenu가있어 어떤 게임 레벨을 선택할 지 사용자가 선택할 수 있습니다. 각 menuItem에 태그를 설정하고 모든 menuItem의 선택기를 "goToScene"라는 메서드로 설정합니다. 이 방법에서는 어느 레벨을 선택했는지 파악하고 sharedDirector를 사용하여 맵 장면을 적절한 레벨 레이어로 대체합니다. 나는 아래 코드를 열거 할 것이다.
코드는 시뮬레이터에서 정상적으로 작동하지만 내 기기 (iPhone 4)에서는 menuItem 중 하나를 클릭하면 멈 춥니 다. 나는 전에 "시뮬레이터에 관한 작업을했지만 장치에는 없다"라는 문제를 겪었고 내 이미지 중 하나에서 대문자 오류로 밝혀졌다 .... 그래서 나는 모든 리소스를 점검했고 좋은 것이다. 나는 또한 프로젝트를 청소했지만 도움도받지 못했다.
미리 감사드립니다. 여기 스콧
level= [CCSprite spriteWithFile:@"level.png"];
CCMenuItemImage *one =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"one.png" selectedImage:@"one.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
CCMenuItemImage *two= [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"two.png" selectedImage:@"two.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
CCMenuItemImage *three= [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"three.png" selectedImage:@"three.png" target:self selector:@selector(goToScene:)];
one.tag=1;
two.tag=2;
three.tag=3;
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems: one,two,three,nil];
[menu alignItemsHorizontally];
level.position = ccp(screenSize.width/2,screenSize.height-50);
[self addChild:level];
[self addChild:menu];
[self schedule: @selector(tick:)];
}
return self;
}
그리고
가 호출되는 방법이다. 그것까지 얼어 곳
-(void)goToScene:(id)sender{
CCMenuItem *temp = (CCMenuItem *)sender;
if (temp.tag==1) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc] init];
Level1 *sc = [[Level1 alloc] init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
if (temp.tag==2) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc]init];
Level2 *sc = [[Level2 alloc]init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
if (temp.tag==3) {
GameScene *scene = [[GameScene alloc]init];
Level3 *sc = [[Level3 alloc]init];
[scene addChild:sc];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene];
}
} 좋아
누를 때 Ctrl + Shift + R 무엇을 말하는가 ?? – xuanweng