2010-01-24 5 views

답변

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getImage 또는 getImages 메서드에서 텍스처의 ImageComponent를 가져 와서 가능한 경우 ImageComponent2D로 캐스팅 한 다음 (해당하는 경우) getImage 메서드를 호출하여 BufferedImage 개체에 액세스하면 결국 텍스트 그리기를위한 그래픽 객체.

모든 MIP 레벨에서이 작업을 수행하거나 변경할 때마다 상위 레벨에서 하위 레벨을 재생성해야 할 수 있습니다.

텍스처를 자주 업데이트하지 않으려는 경우 TextureLoader를 사용해야 할 때마다 Image에서 새 텍스처를 만들고 적용 할 수 있어야합니다.

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이 가이드 (18 페이지의 큐브에서 '그리기'시작)를 사용하여 알아낼 수 있어야한다고 생각합니다.

The Joy of Java 3D

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