나는 게임에서 일해 왔고, 게임에서 나는 몬스터를 길들인 소모이다. (포켓몬과 비슷하다.) 내가하고 싶은 일은 길들이기 몬스터 5 개를 배낭에 담아서 한 번에 1 개를 만들 수 있습니다. 누가 열거 형을 사용하도록 권장합니다. (더 이상 그 사람에게 연락 할 수 없기 때문에(), 몇 가지 열거 형 자습서와 예제를 살펴 보았습니다.이 도움이되는 방식을 이해할 수 없습니다.열거 형을 변경할 수 있습니까?
그래서 내 생각이었다public enum TamedMonsterStats {
ELF(0,"res/siren_monster_girl_sprite_by_tsarcube-d52y2zu.png",0,100);
DRAGON(0,"res/dragon.png",0,100);
private int haveit;
private String photoname;
private int typeOfDamage;/*
* 0: dark
* 1: light
* 2:
*/
private int HP;
TamedMonsterStats(int haveit,String photoname,int typeOfDamage,int HP){
this.haveit = haveit;
this.photoname = photoname;
this.typeOfDamage = typeOfDamage;
this.HP = HP;
}
public int getHaveIt(){
return haveit;
}
public String getPhotoName(){
return photoname;
}
public int getTypeOfDamage(){
return typeOfDamage;
}
public int getHP(){
return HP;
}
public void setHp(int hp) {
HP = hp;
}
}
작업이하고자 종류,하지만 daveychu 지적으로 나 같은 생물의 두 인스턴스를 가질 수 있도록,이는 불가능합니다 :
우리가 열거는 다음과 같이한다고 가정 해 봅시다 monster1, monster2, monster3, monster4, monster5와 함께 enum 배낭을 가지고 동적으로 값을 채우려면 열거 형을 요구하지 않아야한다는 것을 의미합니다.
고맙습니다. 훌륭한 답변입니다. 나는 열거에 몬스터를 동적으로 추가하는 방법이 있는지 궁금하다. 예를 들어, 나는 배낭에있는 몬스터 1 개부터 시작합니다. 점점 더 많은 몬스터를 잡으면 최대 5 개까지 늘릴 수 있습니까? 그리고 어떻게? – Boyen
몇 가지 생각을 해본 후 가장 좋은 방법은 monster1, monster2, monster3, monster4, monster5가있는 열거 형 백팩을 사용한 다음 동적으로 값을 채우는 것입니다.하지만이 방법을 사용하면 안됩니다. 열거 형을 요구하는 것은 사실입니까? – Boyen