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나는 아이들의 팔찌 게임을 디자인하려고하는데, 구슬을 드래그하여 문자열 (원)에 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그러나 타원 (원)에 객체를 끼우는 데 문제가 있습니다. 현재 공 (구슬) 타원 주위를 돌면서 붙어 있지만 화면의 아래쪽에서 드래그하여 배수를 여러 번 잡아 당기면 타원형을 찍을 수있게됩니다. 기본적으로 어린이가 비드를 선택하여 드래그 할 수 있습니다. 문자열, 자신 만의 팔찌를 만들려면플래시 드래그 앤 드롭 쥬얼리 게임 만들기?
이 모든 것을 도와 드릴까요? 아래의 코드는 제가 지금까지 가지고있는 것입니다. 올바른 방향으로 어떤 도움이나 조치를 취해 주셔서 감사합니다! :)
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
var rX:Number = 150;
var rY:Number = 150;
var numItems:Number = 12;
var zeroSector:Object = sector(0, rX, rY);
function sector(degree:Number, radiusX:Number, radiusY:Number):Object {
// coordinates of a point on ellipse
var xpos:Number = radiusX * Math.cos(degree * Math.PI/180);
var ypos:Number = radiusY * Math.sin(degree * Math.PI/180);
// find the angle that has the Y-coords of the mouse position, solve for angle somehow...
return {x:xpos, y:ypos};
}
function objPosition():void { // detecting coordinates of a clip
var ratio:Number = rX/rY;
var anAngle = Math.atan2(mouseX - myEllipse.x, mouseY - myEllipse.y);
var deg:Number = 90-(Math.atan2(Math.sin(anAngle), Math.cos(anAngle) * ratio)) * (180/Math.PI);
var _sector:Object = sector(deg, rX, rY);
trace(_sector.x)
bntMc.x = _sector.x;
bntMc.y = _sector.y;
}
// draw ellipse
var myEllipse:Sprite = new Sprite();
myEllipse.x = 275;
myEllipse.y = 200;
myEllipse.graphics.lineStyle(0, 0xAAAAAA);
myEllipse.graphics.moveTo(zeroSector.x, zeroSector.y);
for (var d:int = 0; d <= 360; d += 5) {
var _sector:Object = sector(d, rX, rY);
myEllipse.graphics.lineTo(_sector.x, _sector.y);
}
addChild(myEllipse);
// my object
var bntMc:Sprite = new Sprite();
bntMc.graphics.lineStyle(50, 0x002277, 100);
bntMc.graphics.lineTo(0, 1);
bntMc.x = zeroSector.x;
bntMc.y = zeroSector.y;
bntMc.buttonMode = true;
myEllipse.addChild(bntMc);
bntMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, doMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, doMouseOut);
function doMouseDown(event:MouseEvent):void {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doMouseMove);
};
function doMouseOut (event:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doMouseMove);
};
function doMouseMove(event:MouseEvent):void {
objPosition();
}
은 당신이 수행 할 수 있습니다 것은 원의 circomfrence에 충분히 가까이 있다면 그것은 단지 스냅 할 조건을 추가합니다. – Frank
정확히 무엇을 찾고 있어요! 그 함수를 objPosition()에 두겠습니까? 또는 이벤트 리스너 함수 중 하나에 있습니까? – taranpyper
objPosition()에서 가장 잘 될 것이라고 생각합니다. – Frank