그래서 나는 플레이어가 무작위로 등장하는 공을 그들에게 할당 된 시간 내에 두드리는 게임을 만들고 있는데, 특정 숫자로 두드리기를 제한하고 싶습니다. 누군가가 약간의 아이디어 나 스 니펫 코드를 가지고 있다면 나는 그 점을 인정할 것이다.Swift 3/SpriteKit에서 공의 탭을 어떻게 제한합니까?
var tapCount = 0
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
tapCount = tapCount + 1
print(tapCount)
if tapCount >= 10 {
print("we made it")
}
}
업데이트 된 질문을 체크 아웃 할 수 있습니까? –
나는 당신이 SKSpriteNode와 함께 GKEntity를 사용하는 방법을 읽을 필요가 있다고 생각한다. 오늘 시간이 있다면, 나는 약간의 표본을 쓰려고 노력할 수 있지만, 지금은 어렵다. 애플은 좋은 샘플을 가지고있다. 또한 Apple의 docs : https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/EntityComponent.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015172-CH6-SW1 –