왜곡되지 않도록 비례 배분하면 CSS를 사용할 수 있습니다.
var scale=2200/600;
canvas.style.width*=scale;
canvas.style.height*=scale;
이렇게하면 크기 조정 후 이미지 + 텍스트가 너무 pixelated하게 될 수 있습니다.
취향에 맞게 픽셀 화 한 경우 크기가 조정 된 원본 이미지를 다시 그릴 수 있습니다. http://jsfiddle.net/m1erickson/dZ4D6/이
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var scale=1.0;
var fontsize=36;
var fontface="verdana";
var fullImageWidth,fullImageHeight;
var img=new Image();
img.onload=function(){
redraw(img,"Hello",20,35,1.25);
}
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/KoolAidMan.png";
function redraw(img,text,textX,textY,scale){
canvas.width=img.width*scale;
canvas.height=img.height*scale;
// draw the scaled image
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,img.width*scale,img.height*scale);
ctx.font=(fontsize*scale)+"px "+fontface;
// draw the scaled text
ctx.fillText(text,textX*scale,textY*scale);
}
$("#redraw").click(function(){
if(scale==1.00){
scale=0.50;
}else{
scale=1.00;
}
redraw(img,"Hello",20,35,scale);
});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<button id="redraw">Redraw</button><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
그래서 문제가 무엇인가 : 다음 코드와 데모
입니까? –
시도한 코드 중 일부를 공유하십시오. 여기에 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 1) 규모가 매우 거친 이미지이므로 이미지를 멋지게 보이도록 단계별로 축소해야합니다 (벡터 만 사용하는 경우 중요하지 않음). 2) 입력 좌표도 마찬가지로 비율을 조정해야합니다 (다른 방법). 스케일링 된 상태에서 1 : 1이된다는 것은 결과 포인트가 스케일 요소로 양자화된다는 것을 의미합니다. 예를 들어 선을 그릴 경우 실제로는 잘 보이지 않을 수 있습니다. 실제로 벡터의 경우 스케일을 조정할 때 캔버스 스케일링을 전혀 수행하지 않습니다 확장/축소가 필요할 때의 포인트입니다 (확대/축소/최종). – K3N