Java에서 스윙을 작게하려고하는데, 문제를 해결할 좋은 방법을 찾을 수 없습니다. 두 개의 배열이 있는데, 첫 번째는 Crate 객체입니다.한 배열의 모든 요소가 다른 배열의 모든 요소와 동일한 값을 갖고 있는지 확인합니다.
public class Crate {
private static ImageIcon crate = new ImageIcon(Player.class.getResource("/Images/crate.jpg"));
private int x=0;
private int y=0;
private static int Xdisplacement;
private static int Ydisplacement;
private int id;
//getters and setters n stuff
두 번째 배열은 Tile 객체입니다.
public class Tile {
private static ImageIcon tile = new ImageIcon(Player.class.getResource("/Images/tile.jpg"));
private int x=0;
private int y=0;
private boolean hasBox=false;
//getters and setters n stuff
모든 상자가 타일에 배치되었는지 확인하고 싶습니다. 어떤 타일이 어느 타일에 있고, 몇 개의 상자가 있고, 몇 개의 타일이 있고, 각 상자가 타일에 배치되어야하는지, 어떤 타일에 어떤 상자가 중요하지 않은지는 중요하지 않습니다. 게임에서, 플레이어는 걷고 상자를 움직이면 코 이드가 바뀝니다. 타일 코디는 변경되지 않습니다 (도움이 될 수있는 경우). 이건 내 정지 조건이 될거야. 나무 상자가 타일 위에 놓여지면 게임은 끝납니다. 다른 루프 안에 루프를 만들고 모든 단일 개체의 모든 단일 필드를 검사하는 것이 좋은 해결책이 아닌가? 그렇게 할 수있는 다른 방법이 있습니까?
[디자인 패턴 : 방문객] (http://www.oodesign.com/visitor-pattern.html)을 공부할 수있는 좋은 시간이 될 것입니다. – t0mppa
감사합니다. 몇 가지 패턴 만 만난 이래로 분명히있을 것입니다 :) 문제는 빠른 해결책이 필요하다는 것입니다. 나는 그것을 잘못했으나 지금은 효과가있다. 감사합니다 every1! – user2987001