2012-01-02 3 views
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Android 애플리케이션을 개발 중입니다 .1KHz ~ 20KHz의 주파수 범위의 사운드를 생성하고 싶습니다. 어쨌든 특정 주파수에서 사운드를 생성합니다.특정 사운드 빈도를 생성하는 방법?

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설명하는 범위는 초음파가 아닙니다. 나는. 그것은 여전히 ​​들릴 수 있습니다. – Sjoerd

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그냥 nitpicking : 초음파 _starts_에서 20KHz. 원하는 범위의 주파수는 음향입니다. –

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@alextsc, BlackBerry 또는 Java-ME에있는 경우 대답도 환영합니다. – Android

답변

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다른 SO 게시물에서이 코드를 발견했습니다. 내가 말할 수있는 것에서 그것은 아직도 약간의 버그 다. 그러나 그것은 트릭을해야한다.

public class PlaySound extends Activity { 
    // originally from http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html 
    // and modified by Steve Pomeroy <[email protected]> 
    private final int duration = 3; // seconds 
    private final int sampleRate = 8000; 
    private final int numSamples = duration * sampleRate; 
    private final double sample[] = new double[numSamples]; 
    private final double freqOfTone = 440; // hz 

    private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples]; 

    Handler handler = new Handler(); 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.main); 
    } 

    @Override 
    protected void onResume() { 
     super.onResume(); 

     // Use a new tread as this can take a while 
     final Thread thread = new Thread(new Runnable() { 
      public void run() { 
       genTone(); 
       handler.post(new Runnable() { 

        public void run() { 
         playSound(); 
        } 
       }); 
      } 
     }); 
     thread.start(); 
    } 

    void genTone(){ 
     // fill out the array 
     for (int i = 0; i < numSamples; ++i) { 
      sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i/(sampleRate/freqOfTone)); 
     } 

     // convert to 16 bit pcm sound array 
     // assumes the sample buffer is normalised. 
     int idx = 0; 
     for (final double dVal : sample) { 
      // scale to maximum amplitude 
      final short val = (short) ((dVal * 32767)); 
      // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte 
      generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff); 
      generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8); 

     } 
    } 

    void playSound(){ 
     final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 
       sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 
       AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numSamples, 
       AudioTrack.MODE_STATIC); 
     audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length); 
     audioTrack.play(); 
    } 
} 
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ㅎ. 나는 방금 [http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html] 같은 것을 발견했다. 버그를 수정하기 위해 해당 링크에서 코드가 업데이트되었다고 가정합니다. –

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그래,하지만 의견에 따르면 여전히 일부는 ... 어느 쪽이든 그것은 좋은 기반입니다. – Reid

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이 코드는 sampleRate = 44100으로 설정하더라도 17000Hz 이상 재생되지 않으므로이 코드에 문제가 있습니다. 예를 들어 Flash에서 이러한 동일한 알고리즘이 작동하며 사용중인 전화가이 주파수를 재생할 수 있습니다. 파일. 누구든지이 문제를 해결하는 방법을 알고 있습니까? – PSIXO

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