2013-04-16 2 views
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나는 라파엘 js를 마을 플랜에 사용하고 있는데, 여기에서 모양은 계획의 별장입니다. 내가 코티지를 가져 가면 색으로 채워진다. 별장을 클릭하면 약간의 정보가 표시되는 창이 나타납니다. 커서를 그 창에서 나가면 사라집니다. 모든 것은 모양의 채우기를 제외하고는 꼭 필요한 것처럼 작동합니다. 내가 텍스트 창에서 빠져 나올 때 나는 모양의 채우기가 사라질 필요가있다. 그러나 그것은 유지됩니다. 웬일인지 내가 추가했던 마지막 오두막집에서만 올바르게 작동합니다. 창문이 이미 숨겨져있을 때 다른 오두막이 색으로 채워집니다.Raphael js를 클릭하고 마우스를 가져 가서 채우기

var canvas = Raphael(canvas_setup.canvas_id, canvas_setup.canvas_width, canvas_setup.canvas_height), 
    speed_anim_in = 400, 
    speed_anim_out = 150, 
    cottage_color_start = '#fff', 
    cottage_color_end = '#fff', 
    cottages_array = []; 

for (var i = village_area.length - 1; i >= 0; i--) { 
    canvas.setStart(); 
    var obj = village_area[i]; 
    canvas.image(obj.plan_image, 0, 0, canvas_setup.canvas_width, canvas_setup.canvas_height); 

    for (var j = 0; j < obj.cottages.length; j++) { 
     var obj_cottages = obj.cottages[j], 
     my_path = canvas.path(obj_cottages.coords); 
      my_path 
       .attr({stroke: "none", fill: cottage_color_start, "fill-opacity": 0.8, opacity: 0, cursor: "pointer"}) 
       .data('type', obj_cottages.type) 
       .data('start_color', cottage_color_start) 
       .data('end_color', cottage_color_end) 
       .data('clicked', false) 
       .hover(
        function(){ 
         this.attr({fill: this.data('start_color'), opacity: 1}).animate({fill: this.data('end_color')}, speed_anim_in); 
        }, 
        function(){ 
         if(!this.data('clicked')) { 
          this.animate({fill: this.data('start_color'), opacity: 0}, speed_anim_out); 
         } 
        } 
       ) 
       .click(function (e) { 
        this.attr({fill: this.data('start_color'), opacity: 1}); 
        this.data('clicked', true); 
        $('.cottage_info').html(
         '<div>Cottage ' + this.data('type') + '</div>' 
        ).show(); 
        $('.cottage_info').css({'left': e.pageX-44 + 'px', 'top': e.pageY-150 + 'px'}); 
        $('.cottage_info').mouseleave(function() { 
         $(this).hide(); 
         my_path 
          .attr({stroke: "none", fill: cottage_color_start, "fill-opacity": 0.8, opacity: 0, cursor: "pointer"}) 
          .data('clicked', false) 
         this.animate({fill: this.data('start_color'), opacity: 0}, speed_anim_out); 
        }); 
        return false; 
       }); 
    }; 
    cottages_array.push(canvas.setFinish()); 

누군가가 나를 도울 수 :

이 내 코드? 나는 그것을 올바르게 작동시키는 법을 모른다. 만약 내가 단 하나의 오두막집을 가지고 있다면 그것은 완벽하게 작동합니다. 그러나 여러개가 있다면 모든 것을 망칠 것입니다 : (

답변

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좋아요, 제 동료가 도와 주셨습니다. 동일한 문제를 가지고 우리는 심지어 필요한 조치와하는 MouseLeave 위해 이브를 추가 한

:..

개체가 배열의주기 특성 및 트리거 라파엘 MouseLeave 이벤트를 필요한 경우 우리는 확인
eve.on('raphael.event.mouseleave', function(){ 
    this.animate({opacity: 0}, speed_anim_out); 
    this.data('clicked', false); 
}); 

$('.cottage_info').mouseleave(function() { 
    $(this).hide(); 
    for (var x = 0; x < cottages_array.length; x++) { 
     if (cottages_array[x].data('clicked')) { 
      eve('raphael.event.mouseleave', cottages_array[x]); 
      break; 
     }; 
    } 
}); 
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