나와 다른 몇몇 개발자는 현재 레거시 코드 기반을 정리하고 있으며 대부분 시각적 및 데이터 계층을 구분합니다. 이 리팩토링에 관여하지 않는 개발자가 모델을 이해할 수 있도록 각 클래스의 범위와 원하는 사용법에 대한 설명과 함께 (다소 비공식적 인) 클래스 다이어그램을 소개하고자합니다. 나는 게으르다. 그래서 UMLGraph를 사용하고 싶다.UML로 mixin/role/trait을 올바르게 표현하는 방법은 무엇입니까?
그러나 작은 문제가 있습니다. 우리는 펄 코드 기반을 가지고 있으며 리팩토링은 무스 역할을 광범위하게 사용합니다. 이제 UML이 롤에 대한 적절한 절제를 발견 할만큼 잘되지는 않습니다. 첫 번째 추측은 인터페이스 일 것이지만 구현을 포함합니다. 다중 상속은 그다지 상속받지 못합니다.
클래스 다이어그램에서 어떻게 역할을 올바르게 나타낼 수 있습니까?
조르도, 나는 그 다이어그램의 모양을 좋아합니다. 어떤 도구를 사용하여 만들었습니까? –
@WayneConrad : 나는 [yUML] (http://yuml.me/)을 사용하여 그것을 확인합니다! –
UML 용 graphviz와 같습니다. 아주 좋아! –