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입자 방사체가 멋지게 보이도록 입자 이미 터를 설정했습니다 (아래 코드에 추가됨). 유일한 문제는 레벨 주변을 회전 할 때 이미 생성 된 파티클은 이미 터 위치에 로컬로 머물러 있기보다는 주변에 퍼져 있다는 것입니다. 이미 터 자체가 제대로 주변 용품에 올바른 위치Cocos2d : 방출 된 입자가 화면에서 올바르게 팬하지 않습니다.
CCParticleSystem *orb = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"orb.plist"];
orb.position = ccp((screenSize.width/2),screenSize.height);
[self addChild: orb];
에서 새로운 입자를 방출 또한 화면에 무엇을 주변에 이동 내가 그 방출되는 입자를 확인하려면 어떻게해야합니까?
내가 생각하기에'kCCPositionTypeGrouped'은 정확히 내가 한 것인데, 고맙습니다.이 무언가를 시도해 보겠습니다. – Chris
이것은 설명을 위해 치료를 잘 했어요! – Chris