내가 버튼을 클릭하여 클래스 타일 값을 설정하려는객관적인 C에서 클래스 인수를 선택자에 전달하는 방법은 무엇입니까?
- 그것은 onPlus 클릭이 문자열 값을 갖게됩니다 경우 = @ "+"
- 그것은 onMinus 클릭이 문자열 값을 갖게됩니다 경우 = @ " - "여기
코드
//Class Tile
@interface Tile : TouchableNode {
NSString *val;
}
-(void) setVal:(NSString *)v
{
val = v;
}
-(NSString *) getVal
{
return val;
}
그리고 다른 클래스에서
있습니다나는이
for(Tile *tile in player)
{
if (tile.getVal == @"P") {
if (pauseStatus == 0) {
pauseStatus = 1;
[[CCDirector sharedDirector] pause];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pauseLayer=[[CCLayer alloc] init];
pauseLayer.anchorPoint=ccp(0,0);
pauseLayer = [CCLayerColor layerWithColor: ccc4(0, 0, 255, 125) width: 300 height: 150];
pauseLayer.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
pauseLayer.isRelativeAnchorPoint = YES;
[self addChild: pauseLayer z:8];
//Here are 2 two button that when user click it will have @"+" value or @"-"
plusBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"plus.png" selectedImage:@"plus.png" target:self selector:@selector(onPlus:)];
minusBTn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"minus.png" selectedImage:@"minus.png" target:self selector:@selector(onMinus:)];
pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:plusBtn, minusBTn, nil];
[pauseMenu alignItemsHorizontally];
[self addChild:pauseMenu z:10];
}
}
}
같은 코드를 가지고 내가 어떻게 방법과 객체 타일을 통과하는 그 방법
-(void)onPlus:(Tile *) set
{
NSString *plus = @"+";
[set setVal:plus];
}
-(void)onMinus:(Tile *) set
{
NSString *minus = @"-";
[set setVal:minus];
}
에 개체 타일을 보낼 onPlus & onMinus 방법이 ?? 또는 다른 방법으로 만들 수 있습니까 ??
아 ... 일시 정지하지만 프로그램은 여전히 즉 내가 있도록 버튼의 행동을 기다리고 싶지 ... 실행 버튼을 터치 한 후 ... 프로그램이 계속 실행될 수 있습니다 ... 버튼을 사용하여 작업 기능을 기다리는 것을 알고 싶습니다. –
프로그램이 여전히 실행 중이면 그냥 작동하지 않을까요? 당신이 코딩 했어? 당신은'userData' 트릭을 시도 할 기회를 얻었습니까? – dasblinkenlight
코드가 작동하지만 내 함수가 완료된 후에 @ "+"또는 @ "-"로 설정됩니다. 그래서 나는 그것을 원하지 않는 값 "P"를 얻습니다. 그래서 기다리고 싶습니다. 나는 버튼을 누른다. –