2013-08-04 2 views
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@Override 
public void run() { 
    super.run(); 

    final float timePerFrame = 1000/Options.MAX_FPS; 
    float timeDiff; 
    while(!isInterrupted() && isRunning) { 
     timeDiff = System.currentTimeMillis(); 
     mController.refresh(); 
     timeDiff = timePerFrame - (timeDiff - System.currentTimeMillis()); 

     try { 
       Thread.sleep(Math.max(Math.round(timeDiff), 0)); 
     } catch(InterruptedException e) { 
      // do nothing 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 
    Log.e("GameThread", "Thread dead."); 
} 

이것은 내 스레드가 기본적으로 수행하는 것입니다.내 드로잉 스레드가 갑자기 멈추는 이유는 무엇입니까?

Options.MAX_FPS = 30; 

초당 프레임 수를 제한하여 각 새로 고침 사이에 일종의 수면 시간을 갖습니다. 새로 고침 방법은 다음과 같습니다.

public synchronized void refresh() { int mRotation = Math.round (360 + ((-1) * mAccelerometer [0] * 4.5f)) % 360); mObject.setRotation (mRotation);

// get canvas from surfaceview 
    if(mSurfaceHolder != null) { 
     // do all calculations. 
     if(Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { 
      log("on main thread!"); 
     } else { 
      log("Not on main thread"); 
     } 


     Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); 
     if (mCanvas != null) { 
      // shift x offset 
      mScreenWidth = mCanvas.getWidth(); 
      mScreenHeight = mCanvas.getHeight(); 

      // draw black background, clear everything. 
      mCanvas.drawRect(new Rect(0,0,mScreenWidth, mScreenHeight), mBlackPaint); 

      // shift & draw all viewobjects if still visible 

      for(ViewObject view: mViewObjectList.toArray(new ViewObject[mViewObjectList.size()])) { 
       view.shiftX(-1 * Options.Gameplay.Environment.MOVING_SPEED); 
       if(view.getX() + view.getWidth() < 0) { 
        mViewObjectList.remove(view); 
       } 
       if(view.getCurrentBitmap() != null) 
        mCanvas.drawBitmap(view.getCurrentBitmap(), new Rect(0,0,view.getCurrentBitmap().getWidth(), view.getCurrentBitmap().getHeight()), new Rect(view.getX(), view.getY(), view.getX()+ view.getWidth(), view.getY()+view.getHeight()), new Paint()); 

       view.nextFrame(); 
      } 

      // draw object 
      final Bitmap sBitmap = mObject.getCurrentBitmap(); 
      mObject.nextFrame(); 
      if(sBitmap != null) { 
       mCanvas.drawBitmap(sBitmap, new Rect(0, 0, sBitmap.getWidth(), sBitmap.getHeight()), new Rect(mObject.getX(), mObject.getY(), sBitmap.getWidth(), sBitmap.getHeight()), new Paint()); 
      } else log("bitmap = null!"); 
     } 

     mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); 
    } 
} 

스레드가 얼마 동안 계속 실행, 배경 요소가 그려되고있다 (내 회전이 아직은 작동하지 않습니다, 그러나 그것은 또 다른 이야기 ... 비록), 배경은 측면처럼 (이동 "보인다" (ADB LogCat) 메시지 (애플리케이션에만 제한되지 않고 전체 LogCat 출력)없이 스레드가 멈 춥니 다. 더 이상 그림이 없습니다. 아무것도. 저는 인터럽트를 호출하거나 isRunning을 false로 설정하지 않습니다. "스레드가 죽었습니다." 메시지는 LogCat에도 쓰여지지 않습니다 .. 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠습니다. 도움 주셔서 감사합니다.

답변

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당신은이 :

enter code here`timeDiff = System.currentTimeMillis(); 
// refresh, which takes some time I guess 
timeDiff = timePerFrame - (timeDiff - System.currentTimeMillis()); 

그래서에 System.currentTimeMillis()가 timeDiff보다 최신 때문에 더 큰 것입니다. 대괄호 안의 용어는 음수 일 것입니다. 따라서 timePerFrame에 추가하면 timeDiff는 줄어들지 않을 것입니다.

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